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战塔英雄

战塔英雄
  • 游戏评分:
    7.9分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.7.0
  • 更新时间:
    2018-01-05
  • 游戏厂商:
    蜗牛数字
  • 游戏题材:

《战塔英雄》安卓版一款魔幻卡通风格的塔防类手游。也是全球首款真正实现联机对战的竞技类塔防手游,这款游戏融合了微操作和策略属性。玩家可率领人族、精灵、兽人任意一族进入战斗,每局战斗中多达数十位英雄参战。除此之外,游戏中包含了传统塔防游戏的单人防守模式和端游中常见的多人防守模式。是一款集英雄养成、网络对战、合作防守等多种玩法的创新型塔防手游。

游戏特色:

「首创塔防实时竞技畅享在线PK乐趣」

《战塔英雄》在传统塔防手游的基础上,首次在移动端上真正实现了多人联机实时对战,开启了全新塔防手游模式,玩家可以邀请好友在线PK、组队防守,或携手闯关地下城,享受联机塔防所带来的实时竞技乐趣。

「3GvsWifi联机对战无延迟不卡顿」

《战塔英雄》凭借蜗牛强大的技术优势,真正实现了3G、Wifi环境下联机对战,无延迟不卡顿,让玩家能够随时随地畅爽体验塔防手游,3G网络下竞技场对战一小时流量消耗小于1MB。

「近百位英雄养成手控炫动技能」

《战塔英雄》融入了MOBA英雄养成元素,三大种族、百位英雄、千种技能组合,技能打断、掌中微**为你带来独特的游戏体验;攻击、防御、通用天赋点亮,打造自身专属流派打法,**作与策略的完美结合。

「策略塔防竞技颠覆传统塔防玩法」
游戏不仅融入了MOBA元素,还加入了SLG经典的战争迷雾等,战术也需要根据对方阵型即时做出调整。在战场上,玩家需要充分利用战争迷雾、兵种搭配、英雄相克等给予对手出其不意的打击,以获取战争的最终胜利。
游戏图片
战塔英雄游戏截图
战塔英雄游戏截图
战塔英雄游戏截图
战塔英雄游戏截图
战塔英雄游戏截图
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玩家评论
满级肝了五天,说说个人感受,双排,单排和四排都打了很多,本次测试四排吃鸡最简单,其次双排,最后单排。
游戏玩法★5,可能是我比较喜欢的类型,一直不喜欢打枪的游戏。核心玩法:生存到最后。吃鸡玩法,包含装备收集,团队协作,加上一定的策略和操作,最后成功吃鸡。
画面音效★5,我看到有玩家表示技能花哨,这片大陆是一个魔法大陆,充满魔法元素的技能花哨了才是真实的。音效方面我最喜欢平底锅砸人的声音
上一次公测的时候我天天玩这个到手机没电,就知道多好玩了,求保持原样多出武器就行,奇怪的设定和加成都别要。
然后说一下我上次玩遇到的几个bug和部分玩家开的挂。
首先隐身偶尔会失灵,被玩家看的清清楚楚还被追着点,这个无论技能还是药水都一样。
然后是风弩夹子的触发感觉很随机,有时候距离很远也被夹到,有时候从上面踩过去都没触发。
关于开挂,你觉得那么多玩家开局飞地牢的原因是什么呢?早死早重开吗?当然不完全如此。
我有一次玩团队模式就遇到挂逼队伍,他们直接飞地牢我以为是送死队,但还是跟着他们走了(单飞很危险的),结果明明开局一分半以后才能开的地牢箱子,他们有人直接开启拿了装备就走了。我尝试点击开启是打不开的,所以不是bug。希望官方注意这个问题。
还有一部分挂逼就是能够看见草丛内玩家,隐身玩家等等。
其他的我没注意到,有我也可能不小心忽视了权当自己运气不好。
希望尽快公测,等很久啦。
评论看着看着我也突然冒出来个想法,只是想了一下
加入神祗和祭祀,玩家可以通过拾取或者击杀怪物来获得祭品,祭祀给神祗,获得专属技能(通用技能或者神专属技能),或者能力(脱战隐形加速,其他技能效果提升),或者属性提升,还有光环啥的,或者大范围aoe,或者一次变成神的能力限时,大到改变地形比如召唤一堵土墙封路,加快毒圈扩散,祭坛分初级高级以及专属神坛,以及祭品的数量都会获得能力强弱累推。
野怪分为两种,一种中立不主动攻击玩家,一种对玩家充满敌意,见到玩家就打,这也就可以通过拉野怪仇恨,利用野怪去攻击别的玩家,击杀野怪可以获得buff或者装备或者属性提升或者祭品,
还有想到一个运气不好的玩家开局五分钟基本零发育那种遇到一个欧洲人的情况,可以增加一个开局技能,类似召唤师技能之类的,消耗百分比血量进行一次瞬间传送无延迟不打断,范围全图,用于紧急逃命,当然了这种东西要冷却长消耗大,比如十分钟冷却,百分之五十当前生命值,这个技能也可以有伤害,别的技能脑洞大的可以编
图里随机刷新商人卖装备卖技能,
有关moba还是希望加入等级,可以拉开差距,可以添加满级的发公告告知危险
还有关于组队啥的,更不用说,肯定都期待和小伙伴开黑
一星给辛苦了很久的程序员
一星打底分
说实话,玩起来就像是换个皮肤的王者荣耀
英雄无技能,不同武器带不同技能,然后武器需要金币或是点卷解锁,游戏技能释放时略微卡顿,从飞机跳伞动作卡顿,可以直接从房顶落入房间里面,画质一般,应该是直接建模,没有细微调整、没有物理性质、没有光照感,游戏中人机极多,技能特效一般,货币系统用的是金币➕钻石➕点卷系统,会员卡分周卡和月卡两种,氪金可以提前解锁武器,但是肝帝也可以慢慢解锁(这个可以有),总体来说玩起来感觉在玩一个War3的rpg自制地图一样,体验一般。

昨天和别人说好今天开服要试玩的,玩过了,评价也写完了,今天918,我去学习了。
牛逼,2.5D精美画质,moba+吃鸡,看起来操作好爽的样子。瓜牛我可是你们九阴真经6年老玩家,那游戏真好玩,可惜运营和策划太辣了,好好的游戏搞黄了。
/
英雄峡谷(再改个大气点的,不能限制峡谷,以后还可以,增加更多好玩的地图,这样不能被名字,限制,英雄试炼,英雄荣耀,英雄荣誉,英雄之战,),名字还可以,每个英雄,有不同的技能,在一张很大的地图上战斗,太有趣了。
/
希望地图很大,能跟网易和腾讯抗衡,起码,100人,开场所有人随机丢在地图任何地方,不要老是跳伞没创新,来点其他方式。
/
目前已知2.5D吃鸡,网易有2个,一个代号,一个王牌,还有个是求生之战,算上瓜牛这个最有打击感的吃鸡。
/
感觉瓜牛要是,真能像图片上宣传的那样,有画质,有打击感,人数100绝对火,地图一定要大,不然见面就打完全没体验,不如去王者荣耀。
/
以后火了,卖皮肤,特效,就赚发了。赶紧开测,看看网易多聪明,到处撒网,开测好几个,就算腾讯绝地求生两个手游出来,也无法动摇网易吃鸡手游的根本了,市场和用户习惯养成很难改回去,就像玩决战平安京的玩家一样,最后还是觉得王者荣耀好玩。
/
瓜牛这个有点意思,让我看到了武侠格斗的影子,好期待。早点开测,早点占领市场,让他们连翻盘的机会都没有,第一次看到那个宣传图的时候,被吸引住了
友军来祝福一波,祝愿9月18日旗开得胜。
MOBA游戏火了,各大游戏厂商争相推出MOBA游戏;吃鸡游戏火了,厂商们又开始集中火力打造吃鸡游戏。但是MOBA再火,火不过《王者荣耀》;吃鸡再怎么做,也敌不过《刺激战场》。
于是有一家叫蜗牛的公司及时醒悟,来了一手中国式的一锅炖:《战塔英雄》,至于味道怎么样,尝尝便知道。
游戏玩法:
玩法前面也提到了MOBA+吃鸡,作为一个混迹游戏圈子数年的老鸟,我已经不是当初那个听到啥都一惊一乍的愣头青了。
当看到MOBA+吃鸡的标签时,我自动的脑补了王者的边境突围,《王者荣耀》尚且只敢将这种玩法作为游戏的一个模式,而蜗牛直接是打造了一款游戏出来,果然光脚的不怕穿鞋的。在我看来,纯粹玩法上的讨巧,并不能让玩家为之买单,游戏本身的实力才更重要。
游戏实力:
《战塔英雄》这款游戏画质并不突出,玩法也不算新颖,唯一值得一说的就是游戏出生的比较早,同类游戏还在酝酿的时候,它已经出来抢占市场了,虽然话后所得不中听,但绝不是在说这款游戏以次充好。其实这款游戏的起步很早,在之前貌似是叫《求生:英雄峡谷》,而《战塔英雄》则是蜗牛在2015年发行的一款卡牌游戏(敲黑板,这些都是知识点)。既然游戏的实力并不算顶尖,那么肯定在内容上会有过人之处。
游戏内容:
说实话,目前市场上还没有作品能与之进行比较,这句话并不是什么侧面烘托的表现手法,就是字面意思,大家都还没有来,一个人没法比啊!咳咳,有点狂了,咱们说回游戏本身,吃鸡类游戏每局会混了一定数量的人机,这已经成了大家默认的设定了。在这款游戏中也有人机,但是在这款游戏中,玩家们宁愿遇见神装的玩家,也不愿被人机盯上,一旦盯上就是天涯海角,一旦跟上就是死缠烂打。
游戏前景:
并不是危言耸听,就目前来看这款游戏前景堪忧啊。虽然官方已经渐渐的醒悟,在某些玩家抱怨的地方也已经进行了修改(删除符文系统),但是架不住游戏本身实力的缺乏啊。其实很多MOBA+吃鸡类的游戏都已经提上了日程,其中不乏虚幻4打造的大作,所以《战塔英雄》路在何方,这一点需要制作组深思。
MOBA+吃鸡,绝不是强强联合,但也不是一锅乱炖,存在,即是合理。
至于玩家接不接受,后即将到来的MOBA+吃鸡的浪潮中能否拥有一席之地,就要看制作组后续能不能继续革新了。毕竟游戏已经占据了天时和地利,其实在玩法的设定上如果能够再向前走一步,那么我那时候我一定会再回来给你32个赞!
作为一个不算资深但是从内测就一直持续关注的玩家,我想给这游戏一点意见,首先,这游戏比同类游戏优秀的不是一星半点,
画质粗糙的农药(边境突围)相信有眼睛的人都能看出来,还有同性质的养猪场,武器的强弱差太大,能玩的就那几个,作为一款画面精致操作流畅的英雄峡谷,我真心还是十分看好的,
但是从一开始的热切期待,因为迟迟不公测,让期待的热情逐渐被浇熄,最后可能转而关注其他游戏,因为更多更新的游戏如雨后春笋不停地冒出来..... .等到想起这个游戏的时候,早就不知道什么时候了。
问题首先,一而再再而三的删档内测的意义在哪里,搜集bug优化画面?一直到最后第三测,其实问题已经没有很大了,但是却从近期的消息看到,官方竟然还在研发新皮肤、新武器,很想问一句,这些新东西就不能等到开测之后再更新吗?
再来是昨天的「终极内测」消息,增加了储值系统,一样又是删档内测,实在更无法理解这个做法的意义在哪,游戏直接公测,好玩自然会有死忠粉丝充钱长期支持,搞一个短期付费内测,是想圈一波钱封测后又让玩家等开测等到遥遥无期吗?
游戏简介标榜着「暑假开黑利器」,真希望别让期待的玩家失望,搞到暑假都过了还在内测,而且是这种没有实质意义的删档内测,那不用多说肯定凉凉。
以上个人意见。
哈!我还没玩过这类型的吃鸡!别的不说!就是超大地图…那有没有载具
蜗牛游戏年度超重磅新作《求生:英雄峡谷》,今日正式入驻TapTap,欢迎各位玩家老爷与我们互动交流,官方项目团队也会即时关注大家的评论意见,感谢大家的关注与支持。
满级肝了五天,说说个人感受,双排,单排和四排都打了很多,本次测试四排吃鸡最简单,其次双排,最后单排。
游戏玩法★5,可能是我比较喜欢的类型,一直不喜欢打枪的游戏。核心玩法:生存到最后。吃鸡玩法,包含装备收集,团队协作,加上一定的策略和操作,最后成功吃鸡。
画面音效★5,我看到有玩家表示技能花哨,这片大陆是一个魔法大陆,充满魔法元素的技能花哨了才是真实的。音效方面我最喜欢平底锅砸人的声音
上一次公测的时候我天天玩这个到手机没电,就知道多好玩了,求保持原样多出武器就行,奇怪的设定和加成都别要。
然后说一下我上次玩遇到的几个bug和部分玩家开的挂。
首先隐身偶尔会失灵,被玩家看的清清楚楚还被追着点,这个无论技能还是药水都一样。
然后是风弩夹子的触发感觉很随机,有时候距离很远也被夹到,有时候从上面踩过去都没触发。
关于开挂,你觉得那么多玩家开局飞地牢的原因是什么呢?早死早重开吗?当然不完全如此。
我有一次玩团队模式就遇到挂逼队伍,他们直接飞地牢我以为是送死队,但还是跟着他们走了(单飞很危险的),结果明明开局一分半以后才能开的地牢箱子,他们有人直接开启拿了装备就走了。我尝试点击开启是打不开的,所以不是bug。希望官方注意这个问题。
还有一部分挂逼就是能够看见草丛内玩家,隐身玩家等等。
其他的我没注意到,有我也可能不小心忽视了权当自己运气不好。
希望尽快公测,等很久啦。
评论看着看着我也突然冒出来个想法,只是想了一下
加入神祗和祭祀,玩家可以通过拾取或者击杀怪物来获得祭品,祭祀给神祗,获得专属技能(通用技能或者神专属技能),或者能力(脱战隐形加速,其他技能效果提升),或者属性提升,还有光环啥的,或者大范围aoe,或者一次变成神的能力限时,大到改变地形比如召唤一堵土墙封路,加快毒圈扩散,祭坛分初级高级以及专属神坛,以及祭品的数量都会获得能力强弱累推。
野怪分为两种,一种中立不主动攻击玩家,一种对玩家充满敌意,见到玩家就打,这也就可以通过拉野怪仇恨,利用野怪去攻击别的玩家,击杀野怪可以获得buff或者装备或者属性提升或者祭品,
还有想到一个运气不好的玩家开局五分钟基本零发育那种遇到一个欧洲人的情况,可以增加一个开局技能,类似召唤师技能之类的,消耗百分比血量进行一次瞬间传送无延迟不打断,范围全图,用于紧急逃命,当然了这种东西要冷却长消耗大,比如十分钟冷却,百分之五十当前生命值,这个技能也可以有伤害,别的技能脑洞大的可以编
图里随机刷新商人卖装备卖技能,
有关moba还是希望加入等级,可以拉开差距,可以添加满级的发公告告知危险
还有关于组队啥的,更不用说,肯定都期待和小伙伴开黑
一星给辛苦了很久的程序员
一星打底分
说实话,玩起来就像是换个皮肤的王者荣耀
英雄无技能,不同武器带不同技能,然后武器需要金币或是点卷解锁,游戏技能释放时略微卡顿,从飞机跳伞动作卡顿,可以直接从房顶落入房间里面,画质一般,应该是直接建模,没有细微调整、没有物理性质、没有光照感,游戏中人机极多,技能特效一般,货币系统用的是金币➕钻石➕点卷系统,会员卡分周卡和月卡两种,氪金可以提前解锁武器,但是肝帝也可以慢慢解锁(这个可以有),总体来说玩起来感觉在玩一个War3的rpg自制地图一样,体验一般。

昨天和别人说好今天开服要试玩的,玩过了,评价也写完了,今天918,我去学习了。
牛逼,2.5D精美画质,moba+吃鸡,看起来操作好爽的样子。瓜牛我可是你们九阴真经6年老玩家,那游戏真好玩,可惜运营和策划太辣了,好好的游戏搞黄了。
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英雄峡谷(再改个大气点的,不能限制峡谷,以后还可以,增加更多好玩的地图,这样不能被名字,限制,英雄试炼,英雄荣耀,英雄荣誉,英雄之战,),名字还可以,每个英雄,有不同的技能,在一张很大的地图上战斗,太有趣了。
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希望地图很大,能跟网易和腾讯抗衡,起码,100人,开场所有人随机丢在地图任何地方,不要老是跳伞没创新,来点其他方式。
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目前已知2.5D吃鸡,网易有2个,一个代号,一个王牌,还有个是求生之战,算上瓜牛这个最有打击感的吃鸡。
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感觉瓜牛要是,真能像图片上宣传的那样,有画质,有打击感,人数100绝对火,地图一定要大,不然见面就打完全没体验,不如去王者荣耀。
/
以后火了,卖皮肤,特效,就赚发了。赶紧开测,看看网易多聪明,到处撒网,开测好几个,就算腾讯绝地求生两个手游出来,也无法动摇网易吃鸡手游的根本了,市场和用户习惯养成很难改回去,就像玩决战平安京的玩家一样,最后还是觉得王者荣耀好玩。
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瓜牛这个有点意思,让我看到了武侠格斗的影子,好期待。早点开测,早点占领市场,让他们连翻盘的机会都没有,第一次看到那个宣传图的时候,被吸引住了
友军来祝福一波,祝愿9月18日旗开得胜。
MOBA游戏火了,各大游戏厂商争相推出MOBA游戏;吃鸡游戏火了,厂商们又开始集中火力打造吃鸡游戏。但是MOBA再火,火不过《王者荣耀》;吃鸡再怎么做,也敌不过《刺激战场》。
于是有一家叫蜗牛的公司及时醒悟,来了一手中国式的一锅炖:《战塔英雄》,至于味道怎么样,尝尝便知道。
游戏玩法:
玩法前面也提到了MOBA+吃鸡,作为一个混迹游戏圈子数年的老鸟,我已经不是当初那个听到啥都一惊一乍的愣头青了。
当看到MOBA+吃鸡的标签时,我自动的脑补了王者的边境突围,《王者荣耀》尚且只敢将这种玩法作为游戏的一个模式,而蜗牛直接是打造了一款游戏出来,果然光脚的不怕穿鞋的。在我看来,纯粹玩法上的讨巧,并不能让玩家为之买单,游戏本身的实力才更重要。
游戏实力:
《战塔英雄》这款游戏画质并不突出,玩法也不算新颖,唯一值得一说的就是游戏出生的比较早,同类游戏还在酝酿的时候,它已经出来抢占市场了,虽然话后所得不中听,但绝不是在说这款游戏以次充好。其实这款游戏的起步很早,在之前貌似是叫《求生:英雄峡谷》,而《战塔英雄》则是蜗牛在2015年发行的一款卡牌游戏(敲黑板,这些都是知识点)。既然游戏的实力并不算顶尖,那么肯定在内容上会有过人之处。
游戏内容:
说实话,目前市场上还没有作品能与之进行比较,这句话并不是什么侧面烘托的表现手法,就是字面意思,大家都还没有来,一个人没法比啊!咳咳,有点狂了,咱们说回游戏本身,吃鸡类游戏每局会混了一定数量的人机,这已经成了大家默认的设定了。在这款游戏中也有人机,但是在这款游戏中,玩家们宁愿遇见神装的玩家,也不愿被人机盯上,一旦盯上就是天涯海角,一旦跟上就是死缠烂打。
游戏前景:
并不是危言耸听,就目前来看这款游戏前景堪忧啊。虽然官方已经渐渐的醒悟,在某些玩家抱怨的地方也已经进行了修改(删除符文系统),但是架不住游戏本身实力的缺乏啊。其实很多MOBA+吃鸡类的游戏都已经提上了日程,其中不乏虚幻4打造的大作,所以《战塔英雄》路在何方,这一点需要制作组深思。
MOBA+吃鸡,绝不是强强联合,但也不是一锅乱炖,存在,即是合理。
至于玩家接不接受,后即将到来的MOBA+吃鸡的浪潮中能否拥有一席之地,就要看制作组后续能不能继续革新了。毕竟游戏已经占据了天时和地利,其实在玩法的设定上如果能够再向前走一步,那么我那时候我一定会再回来给你32个赞!
作为一个不算资深但是从内测就一直持续关注的玩家,我想给这游戏一点意见,首先,这游戏比同类游戏优秀的不是一星半点,
画质粗糙的农药(边境突围)相信有眼睛的人都能看出来,还有同性质的养猪场,武器的强弱差太大,能玩的就那几个,作为一款画面精致操作流畅的英雄峡谷,我真心还是十分看好的,
但是从一开始的热切期待,因为迟迟不公测,让期待的热情逐渐被浇熄,最后可能转而关注其他游戏,因为更多更新的游戏如雨后春笋不停地冒出来..... .等到想起这个游戏的时候,早就不知道什么时候了。
问题首先,一而再再而三的删档内测的意义在哪里,搜集bug优化画面?一直到最后第三测,其实问题已经没有很大了,但是却从近期的消息看到,官方竟然还在研发新皮肤、新武器,很想问一句,这些新东西就不能等到开测之后再更新吗?
再来是昨天的「终极内测」消息,增加了储值系统,一样又是删档内测,实在更无法理解这个做法的意义在哪,游戏直接公测,好玩自然会有死忠粉丝充钱长期支持,搞一个短期付费内测,是想圈一波钱封测后又让玩家等开测等到遥遥无期吗?
游戏简介标榜着「暑假开黑利器」,真希望别让期待的玩家失望,搞到暑假都过了还在内测,而且是这种没有实质意义的删档内测,那不用多说肯定凉凉。
以上个人意见。
哈!我还没玩过这类型的吃鸡!别的不说!就是超大地图…那有没有载具
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