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《闹闹天宫》开测即登顶,或成MOBA游戏的新可能,创意玩法两开花

时间:2019-01-18 17:25:57 来源:比比猴手游网 编辑:傲阳·原创 浏览:2245次

  回顾一下2018年的手游市场,自从吃鸡类游戏强势崛起以后,MOBA类游戏的地位就受到了强有力的冲击。传统MOBA类手游与吃鸡类手游平分了18年的移动市场大蛋糕,再加上一堆动作类,竞技类和休闲类的游戏引走了一部分的用户,传统MOBA类手游急切地需要一波创新来填充新的血液。(18年王者荣耀营收19.3亿美元约合人民币130亿,且不包括安卓收入)

《闹闹天宫》开测即登顶,创意玩法两开花

  虽然有部分游戏例如《决战!平安京》推出的百鬼奕模式就是在原有的游戏基础上增加新的模式,但是还是遵循着MOBA类手游2.5D的视角,固定的推基地玩法,市场反响还不错但还谈不上整体的创新。但是近日一款由腾讯极光计划与蓝港游戏共同推出的《闹闹天宫》首发便登顶iOS游戏免费榜。

《闹闹天宫》开测即登顶,创意玩法两开花

  至今累计5000多条评价,仍有8.6分的高分,游戏品质可见一斑。《闹闹天宫》的出现似乎创造了MOBA游戏的别样的可能性,在越来越追求快节奏以利用碎片时间来娱乐的当下,《闹闹天宫》给我们提供了一个非常新颖的点子。

简单的io游戏玩法与丰富的MOBA游戏内涵

  《闹闹天宫》和传统的MOBA手游有很多不同点,5V5改成了4V4,游戏的获胜机制从推塔爆水晶变成抢仙桃,比赛刚开始是击杀野怪发育,并获取仙桃。击杀野怪和敌人都会掉落仙桃,一方桃子树破千就会进入决战阶段,优势方需要一直保持自己大于1000的数量,决战时间到了以后,桃子多的一方获胜。玩法类似于《贪吃蛇大作战》,极易上手的玩法和低门槛很容易就能拉拢到大量玩家。

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  和普通MOBA的2.5D或3D俯视视角不同,《闹闹天宫》采用横板的地图,且地图是对称的,资源分配很容易就能看明白。且地图的细节制作的也很不错,绿色的点为增益BUFF,云雾类似草丛,可玩性非常大。

  地图里红蓝灰四个大点代表复活据点,占据据点你就能在最近的据点复活。据点对于决战时刻守护仙桃或者进攻敌军都有非常重要的作用。如果你这边够强甚至可以蹲守对方的据点。游戏内还有传送门和风道加速供玩家选择,通过这些地图设计能有非常多的路线选择。

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  除了在玩法上的创新《闹闹天宫》还引进了一些热门游戏的概念,比如遍布整个地图的雷云。和吃鸡里的跑毒类似,当你进入雷云以后会损失血量,而雷云是规律出现的,初期多,中间少,决战时刻又增多。而有些英雄又有针对之法,可驱散雷云或者不受影响。多样的设定使得游戏节奏进一步加快,同时玩法上更丰富也更讲究配合。

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  《闹闹天宫》一局的时间在10分钟上下,三分钟就能完全发育。且《闹闹天宫》完美的吸收了IO游戏的精髓,瞬息万变的战场,瞬间翻盘的刺激感,简单的玩法和游戏流畅度。将IO游戏的娱乐性与MOBA游戏的团队协作,技能释放相结合,使得游戏简单易上手还拥有一定的深度。

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  游戏在传统MOBA上做出了非常多的创新和改革,但是作为一个还在测试的游戏依然有一些不足之处。游戏的打击感不足,在战斗中会显得比较僵硬,且抢桃玩法有一些单调,虽然有跑酷模式和一招模式等娱乐模式来分担,但仍需丰富游戏的核心内容。但是就IP题材的丰富性来讲,《闹闹天宫》绝对对得起他的高评分。

充满国风特色的动画角色,形象生动人物故事

  《闹闹天宫》虽然取材于《西游记》,但是游戏的故事却是因为王母娘娘而起。故事很简单,王母娘娘在天宫待着无聊,举办了一个抢蟠桃大会,于是各路神仙大显神通抢桃子的画面就出现了,看似无厘头的展开理由,却给我们呈现出了一种诙谐幽默的基调。

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  从游戏界面到场景,浓厚的国风美术让我记忆深刻,仿佛看到了上海电影制片厂制作的水墨动画一般。游戏背景音乐也是中国传统乐器演奏,将国风国韵与潮流玩法相结合,给游戏添上了浓墨重彩的一笔。在现在游戏都走欧美大片或者日系角色设计的今天,纯中式却不失潮流风味的游戏越显珍贵。

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  游戏中所有英雄都是耳熟能详的神话人物,在西游记中都能找到原型。每个独特的角色在搭配有趣的配音,将中国传统文化与现代生活结合,呈现出一种别样的中国风。

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  游戏中角色设计也都很讲究,充满回忆的设计和传统文化的融入,使得《闹闹天宫》开创了一种新的游戏潮流。

IO与MOBA相结合,产生1+1>2的效果

  Io游戏有两大特点,易上手且容易爆火;游戏深度不够又容易凉。《球球大作战》也是IO类游戏,之所以还能保持着热度全都靠着不错的活动和用户粘度来维持。直播、加好友开黑还有大乱战都是《球球大作战》火热的保障。《闹闹天宫》也加入了MOBA游戏中开黑聊天的社交模式,同时因为是腾讯发行的游戏,在用户基数上就得到了保障。

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  游戏最难得的地方就是,虽然闹闹天宫也是和王者荣耀一样三种货币来获取英雄或者增强实力,但闹闹天宫的皮肤并没有加成,且大多数道具都可以通过任务获取,商店的道具也非常丰富。充分的满足了氪金玩家和普通玩家的需求,竞技类游戏讲究的就是公平,花里胡哨虽然好看,但是从本质上就缺失了MOBA游戏该有的内含。

  《闹闹天宫》的出现非常的契合实际,目前的市场上非常多的用户迫切的需要一款轻经济类游戏来充实自己的碎片时间,为自己快节奏的社会生活带来一些舒缓,而《闹闹天宫》正好在这个时候出现,作为19年上线的手游,我个人觉得《闹闹天宫》是19年开年来游戏界最大的一个惊喜。

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  Io+MOBA的设定可以匹配大多数用户的需求,高玩和普通玩家都能在游戏中拥有足够的代入感,保证了玩家的游戏体验。且游戏玩法的创新和中国传统美术相结合,文玩两开花,让《闹闹天宫》未来能更多的可能性。只要能保持好用户粘度,开发玩家利好型的设计,《闹闹天宫》未来将在手游界打开一片新天地,发展成一个极具中国特色的IP符号。更多手游攻略可以关注闹闹天宫攻略大全专栏,想知道2019年哪些手机游戏最热门、玩的人最多吗?请关注权威手游排行榜频道,人气高的游戏越玩越有趣。

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